Squeezie : l’incroyable histoire du petit geek de banlieue devenu le roi de YouTube, producteur de spectacles géants, entrepreneur multimillionnaire et créateur du GP Explorer 🎮🏎️🔥
Squeezie: From Video Game Enthusiast to 36 Million Euro Fortune in 4 Steps
YouTube : Squeezie, la nouvelle star française de la plateforme de vidéos
Le GP Explorer 3 de Squeezie sera diffusé à la télévision, une première historique
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Imaginez un adolescent qui passe ses journées devant son ordinateur, joue à Dofus, Counter-Strike et Call of Duty, néglige parfois ses cours et rêve de travailler dans un magasin de jeux vidéo.
Son père l’encourage à poursuivre sa passion. Sa mère, plus inquiète, insiste pour qu’il obtienne au moins son baccalauréat.
À 15 ans, il commence à publier des vidéos depuis sa chambre.
Ses premières créations sont maladroites. Il manque d’assurance, découvre les logiciels de montage et cherche encore son style.
Mais l’adolescent possède deux qualités qui feront toute la différence : une créativité débordante et une capacité de travail peu commune.
Quelques années plus tard, ce même garçon devient le YouTubeur français le plus suivi.
Puis il va encore beaucoup plus loin.
Il crée des émissions sur Internet, enregistre un album, développe plusieurs entreprises, fonde une équipe d’esport, produit un documentaire sur sa propre histoire et organise une compétition automobile au Mans devant des dizaines de milliers de spectateurs.
En octobre 2025, l’ultime édition du GP Explorer rassemble plus de 200 000 spectateurs sur trois jours, avec une audience en ligne gigantesque et une diffusion sur France Télévisions.
En juillet 2026, sa notoriété le conduit même à être auditionné par des parlementaires français au sujet de ses marques de boissons.
On est très loin du gamin qui rêvait de vendre des jeux vidéo dans un magasin Micromania.
Et pourtant, tout commence avec cette passion d’adolescent.
Voici l’histoire complète de Squeezie.
Abonnés YouTube
20,2 M
4 novembre 2026
Vues cumulées
12,1 Md
Chaîne principale
Création de la chaîne
2011
9 janvier
Âge actuel
30 ans
Né le 27 janvier 1996
Statistiques de la chaîne principale vérifiées début novembre 2026. Social Blade+1
1. Lucas Hauchard : naissance et enfance dans la banlieue parisienne
Avant d’être Squeezie, il s’appelle Lucas Adrien Hauchard.
Il naît le 27 janvier 1996 à Vitry-sur-Seine, dans le département du Val-de-Marne, au sud-est de Paris.
Il grandit dans la région parisienne, notamment à Antony et au Kremlin-Bicêtre.
Son enfance ne ressemble pas à celle d’un futur pilote automobile ou d’un grand producteur d’événements.
Lucas est avant tout un enfant passionné par les écrans, les jeux vidéo et les possibilités créatives offertes par l’informatique.
Ses parents : un père informaticien et une mère psychologue
Son père, Thierry, travaille dans l’informatique et possède également une sensibilité artistique.
Sa mère, Corinne, est psychologue pour enfants.
Ses parents se séparent alors qu’il est encore très jeune, vers l’âge de quatre ans.
Lucas grandit donc dans une famille recomposée, avec une organisation partagée entre ses parents.
Il vit principalement chez sa mère et passe notamment certains week-ends chez son père.
Il possède également un frère aîné, Florent, qui jouera un rôle important dans sa découverte des jeux vidéo.
Ces éléments ont été racontés publiquement, notamment dans le documentaire Squeezie : Merci Internet et dans plusieurs portraits journalistiques. lemonde.fr+1
Son grand frère lui fait découvrir les jeux vidéo
C’est en observant son frère jouer que Lucas découvre l’univers des consoles.
Il se passionne rapidement pour les jeux vidéo, au point qu’ils deviennent l’un de ses principaux centres d’intérêt.
Il passe beaucoup de temps devant les écrans et découvre progressivement des jeux qui marqueront toute une génération.
Parmi eux figurent Crash Bandicoot, Dofus, Counter-Strike et d’autres titres populaires dans les années 2000.
À cette époque, les jeux vidéo représentent essentiellement un loisir.
Internet n’a pas encore transformé massivement cette passion en profession médiatique.
Le monde des influenceurs modernes n’existe pratiquement pas.
Pour les adultes, passer des heures à jouer constitue souvent une distraction qu’il faut surveiller.
Pour Lucas, c’est une véritable fascination.
Micromania et Score Game : les magasins qui le font rêver
L’une des anecdotes les plus révélatrices de son adolescence concerne les magasins de jeux vidéo.
Lucas aime fréquenter les boutiques spécialisées, notamment Micromania et Score Game à Antony.
Il admire cet univers.
Son rêve n’est pas encore de devenir une célébrité internationale ou de diriger plusieurs entreprises.
Il aimerait travailler dans un magasin de jeux vidéo.
Ce projet paraît parfaitement raisonnable pour un adolescent qui passe l’essentiel de son temps libre à découvrir de nouveaux titres.
Il se voit conseiller des jeux aux clients, discuter des nouveautés et rester au contact de sa passion.
Il faut imaginer la scène : quinze ans plus tard, ce même adolescent aura organisé l’un des plus grands événements de l’histoire du streaming français.
Et dire qu’au départ, il voulait simplement vendre des jeux vidéo. 😄 lemonde.fr
2. Une adolescence compliquée : timidité, tics et passion dévorante pour les écrans
Squeezie se dévoile dans ‘Merci Internet’, le documentaire événement de Prime Video
Photo : Squeezie : sa passion ? Le jeu vidéo ! – Volum (PureBreak)
Photo : Squeezie est un YouTuber Gaming – Volum (PureBreak)
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L’adolescence de Lucas n’est pas uniquement marquée par les jeux vidéo.
Il raconte également avoir connu des périodes de mal-être et des difficultés à se sentir pleinement à l’aise avec lui-même.
Il est plutôt timide dans certaines situations sociales et présente des tics, qu’il évoquera ensuite publiquement.
La création de vidéos devient progressivement un moyen de s’exprimer.
Contrairement à ce que l’on pourrait imaginer en regardant ses émissions actuelles, le jeune Lucas n’a pas toujours été cet animateur capable de diriger de grands tournages, de plaisanter devant des dizaines d’invités et de prendre la parole face à des milliers de spectateurs.
Il apprend progressivement à se montrer.
La caméra comme moyen de prendre confiance
La pratique de la vidéo lui permet de construire un personnage plus extraverti.
Il peut recommencer ses prises, monter ses séquences et travailler son humour.
Il n’est pas obligé de réussir une plaisanterie du premier coup devant toute une classe.
Il peut préparer son contenu, essayer plusieurs idées et ne conserver que les meilleurs moments.
Cet environnement lui offre un espace d’expérimentation particulièrement adapté.
Peu à peu, il apprend à parler devant une caméra, à raconter des histoires et à assumer sa personnalité.
Cette évolution constitue probablement l’un des aspects les plus importants de sa formation.
Car avant de devenir un excellent connaisseur des mécanismes de YouTube, Lucas apprend surtout à communiquer.
3. Sa scolarité : un baccalauréat économique, mais pas d’études universitaires
Contrairement à certaines légendes qui présentent les grands entrepreneurs d’Internet comme des élèves incapables de réussir à l’école, Lucas n’a pas complètement abandonné sa scolarité.
Il rencontre néanmoins des difficultés à concilier ses études avec sa passion.
À mesure que sa chaîne grandit, il consacre de plus en plus de temps aux vidéos.
Il tourne, joue, prépare ses commentaires et réalise lui-même ses montages.
Cela lui demande plusieurs heures de travail quotidien.
Résultat : ses études passent parfois au second plan.
Sa mère pose une condition : obtenir son bac
La mère de Lucas s’inquiète de le voir passer autant de temps devant son ordinateur.
Elle ne considère pas nécessairement la création de vidéos comme une profession suffisamment stable pour justifier l’abandon des études.
Elle insiste donc pour qu’il obtienne d’abord son baccalauréat.
Cette condition sera déterminante.
Lucas passe et obtient un baccalauréat économique et social (ES) en 2013, avec une moyenne de 13,8 sur 20, selon ses propres déclarations.
Il a alors 17 ans et possède déjà une audience considérable sur YouTube.
Son père l’encourage également, notamment en mettant du matériel à sa disposition pour ses tournages.
Ses parents finissent par accepter qu’il consacre une période à son activité de vidéaste après le bac. Le Parisien+1
Pas de diplôme universitaire connu
Squeezie ne poursuit pas un cursus universitaire classique menant à une licence ou à un master.
Il choisit de développer son activité sur Internet.
Mais ce choix mérite d’être replacé dans son contexte.
Il ne s’agit pas d’un adolescent qui abandonne ses études sur un simple coup de tête pour tenter sa chance avec une chaîne inconnue.
À 17 ans, il possède déjà des centaines de milliers d’abonnés, puis franchit le million.
Il dispose donc de résultats concrets qui montrent que son activité peut potentiellement devenir professionnelle.
Ses premiers emplois
Il n’existe pas de parcours salarié traditionnel particulièrement documenté avant sa réussite sur YouTube.
Lucas a commencé à produire des vidéos suffisamment jeune pour que la création de contenu devienne rapidement sa principale activité.
Il n’a donc pas connu une longue succession de métiers sans rapport avec Internet avant de devenir célèbre.
Ses premières expériences professionnelles importantes sont directement liées à sa chaîne, aux partenariats commerciaux et à ses collaborations avec d’autres vidéastes.
4. 2008 : ses toutes premières chaînes YouTube, bien avant Squeezie
L’histoire de Squeezie ne commence pas véritablement en 2011.
Dès mai 2008, alors qu’il n’a que 12 ans, Lucas expérimente déjà la création de vidéos.
Il ouvre une première chaîne consacrée à Dofus, sous le nom de Dofusbouclier.
Il y publie quelques contenus avant d’abandonner rapidement le projet.
En novembre 2010, il crée une autre chaîne, TheVideobc2, également consacrée aux jeux vidéo.
Ces premières expériences ne rencontrent pas le succès que connaîtra Squeezie.
Mais elles remplissent une fonction essentielle : elles lui permettent d’apprendre.
Apprendre à créer avant de chercher à devenir célèbre
En 2008, le marché de la vidéo en ligne est encore balbutiant.
YouTube n’a que trois ans.
La qualité des webcams est très inférieure à celle des smartphones modernes.
Les logiciels de montage sont souvent relativement difficiles à utiliser pour un débutant.
L’infrastructure de monétisation des créateurs est également beaucoup moins développée.
Lucas doit donc expérimenter avec des moyens limités.
Il découvre comment enregistrer son écran, commenter une partie et publier un contenu.
Ces compétences vont progressivement devenir les fondations de sa carrière.
5. Janvier 2011 : naissance de Squeezie
Photo : Squeezie fait des vidéos « Let’s Play » sur YouTube – Volum (PureBreak)
Le 9 janvier 2011, Lucas crée la chaîne qui portera le pseudonyme Squeezie.
Il n’a pas encore 15 ans.
Sa première vidéo encore répertoriée est publiée le 3 mars 2011 et concerne Crysis 2.
Le concept reste très classique pour l’époque : une partie de jeu vidéo accompagnée de commentaires.
Il n’y a pas d’immense équipe de production, de studio spectaculaire ou de budget publicitaire.
Simplement un adolescent qui partage ce qu’il aime. fr.wikipedia.org+1
D’où vient le pseudonyme Squeezie ?
Contrairement à certaines interprétations, le pseudonyme ne vient pas directement de son prénom.
Il s’inspire du titre Squeeze It, morceau associé au DJ néerlandais Tiësto et à DJ Frank E.
Lucas adapte ce nom pour créer « Squeezie ».
Le résultat est particulièrement efficace.
Le pseudonyme est court, facilement reconnaissable et suffisamment distinctif pour devenir une véritable marque personnelle.
Il fonctionne également dans un environnement international, ce qui deviendra important lorsque sa carrière dépassera le public francophone. lemonde.fr
Les premiers modèles de Squeezie
À ses débuts, Lucas observe plusieurs pionniers francophones du commentaire de jeux vidéo.
Parmi ses références figurent notamment Diablox9, CodJordan23 et Beastmode 3.
Ces créateurs montrent qu’il est possible de transformer une partie de jeu vidéo en divertissement.
La simple performance dans le jeu ne suffit pas.
Le commentaire, les réactions et l’humour peuvent devenir aussi importants que l’action affichée à l’écran.
Lucas va progressivement développer sa propre manière de faire, plus énergique, spontanée et humoristique.
6. 2011–2013 : l’ascension fulgurante du petit YouTubeur
C’est à cette période que Squeezie commence à se distinguer véritablement.
Il publie très régulièrement.
Ses vidéos reposent sur le jeu vidéo, mais aussi sur sa personnalité.
Il plaisante, s’énerve parfois, improvise et transforme des situations banales en séquences amusantes.
Le style correspond parfaitement aux attentes d’une génération de spectateurs qui découvre YouTube comme une alternative à la télévision.
Une régularité impressionnante
Pendant ses années de lycée, Squeezie combine ses cours avec la création de contenu.
Il peut passer plusieurs heures à enregistrer, monter puis publier une vidéo.
Laurent Rumayor, qui deviendra une personnalité centrale de son entourage professionnel, évoquera plus tard cette capacité de travail exceptionnelle.
L’adolescent effectue quasiment une seconde journée après l’école pour alimenter sa chaîne.
Il n’a pas encore l’organisation professionnelle qu’il développera ensuite.
Il doit gérer lui-même une grande partie du processus.
Septembre 2012 : déjà 180 000 abonnés
À la rentrée 2012, alors qu’il entre en terminale, Squeezie atteint environ 180 000 abonnés.
Aujourd’hui, certains pourraient trouver ce chiffre modeste par comparaison avec les dizaines de millions d’abonnés des plus grandes chaînes.
Mais en 2012, il représente déjà une réussite considérable.
Les audiences sur YouTube sont beaucoup plus petites.
Les habitudes de consommation sont différentes.
Le nombre de personnes qui envisagent la création de vidéos comme une profession reste limité.
Pour Lucas, cette progression constitue un premier signe que sa passion pourrait véritablement lui ouvrir un avenir professionnel. lemonde.fr
2013 : le million d’abonnés à 17 ans
Squeezie franchit ensuite le seuil symbolique du million d’abonnés.
À 17 ans, il devient l’un des plus jeunes créateurs français à atteindre cette audience.
Le contraste est impressionnant.
Quelques années auparavant, il rêvait de travailler dans une boutique de jeux vidéo.
Il possède désormais une communauté qui dépasse la population de nombreuses grandes villes françaises.
Mais le meilleur reste encore à venir.
7. 2013 : la rencontre avec Cyprien change sa carrière
Les réseaux sociaux deviennent gentils – Cyprien et Squeezie essaient « Assassin’s Creed Unity »
Cyprien Gaming : un stand à la Paris Games Week 2014
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L’un des événements les plus importants de toute sa carrière est sa rencontre avec Cyprien.
À cette époque, Cyprien représente l’une des plus grandes célébrités françaises de YouTube.
Il possède déjà plusieurs millions d’abonnés et s’est notamment fait connaître grâce à ses sketchs humoristiques.
Lucas, de son côté, est un jeune vidéaste spécialisé dans les jeux vidéo.
Leurs publics se recoupent partiellement, mais leurs expériences sont différentes.
Cyprien possède une notoriété plus importante et une connaissance déjà approfondie de l’industrie.
Squeezie représente une nouvelle génération de créateurs.
La création de Cyprien Gaming
En 2013, les deux vidéastes s’associent autour d’une chaîne consacrée aux jeux vidéo.
Elle est initialement connue sous le nom de Cyprien Gaming, avant de devenir Bigorneaux & Coquillages.
Le concept est simple : partager leurs expériences vidéoludiques, leurs défis et leurs plaisanteries.
Mais la combinaison fonctionne particulièrement bien.
Cyprien apporte son expérience de l’humour et de la narration.
Squeezie apporte sa culture vidéoludique, son énergie et sa proximité avec un public adolescent.
Le duo devient extrêmement populaire.
Cyprien, un véritable mentor
Pendant plusieurs années, Cyprien contribue à faire découvrir à Lucas une autre dimension de la création professionnelle.
Il lui permet notamment d’accéder à des événements internationaux et à de nouvelles opportunités commerciales.
Squeezie découvre l’E3 à Los Angeles, l’un des grands rendez-vous de l’industrie vidéoludique.
Il commence également à travailler avec des marques importantes.
Cette période lui permet d’apprendre des choses qu’il aurait difficilement découvertes aussi rapidement en restant seul dans sa chambre.
Dans les portraits consacrés à son parcours, Squeezie reconnaît l’importance de Cyprien dans sa progression professionnelle. lemonde.fr+1
Une amitié qui devient une institution de YouTube
Au fil des années, le duo dépasse la simple collaboration commerciale.
Les deux vidéastes apparaissent comme de véritables amis.
Leurs blagues, leurs références communes et leur complicité deviennent familières à des millions de spectateurs.
Ils incarnent une période entière de l’histoire du YouTube français.
Cette relation aura pourtant une fin beaucoup plus compliquée que les internautes ne l’imaginent.
Nous reviendrons sur leur rupture, devenue l’un des événements les plus commentés de la carrière de Squeezie.
8. De 2014 à 2017 : Squeezie devient une véritable star de YouTube
YouTube : Squeezie, la nouvelle star française de la plateforme de vidéos
Les réseaux sociaux deviennent gentils – Cyprien et Squeezie essaient « Assassin’s Creed Unity »
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Au milieu des années 2010, la carrière de Squeezie change de dimension.
Il n’est plus seulement un jeune passionné de jeux vidéo.
Il devient progressivement l’un des visages les plus importants de la culture numérique française.
Son public grandit avec lui.
Les adolescents qui regardaient ses premières vidéos vieillissent, tandis que de nouveaux spectateurs découvrent régulièrement sa chaîne.
Cette situation lui impose un premier défi : comment conserver son audience historique sans se condamner à répéter éternellement les mêmes contenus ?
Le passage du gaming au divertissement généraliste
Au départ, les jeux vidéo constituent le cœur de sa production.
Mais Lucas comprend rapidement que le public s’intéresse aussi à sa personnalité.
Il commence donc à développer des vidéos plus variées, associant humour, défis, expériences et collaborations.
Cette transition est progressive.
Il ne renonce pas brutalement aux jeux vidéo, mais élargit son univers.
Les formats de divertissement lui permettent d’aborder des sujets très différents sans nécessairement perdre sa communauté.
Son identité devient moins dépendante d’un jeu particulier.
C’est un changement fondamental : lorsque le public regarde une vidéo principalement pour son créateur, celui-ci peut renouveler beaucoup plus librement ses formats.
Le phénomène des collaborations entre YouTubeurs
Squeezie multiplie également les collaborations avec d’autres personnalités.
Les vidéastes découvrent que leurs communautés se recoupent et que les vidéos collectives permettent de créer une dynamique particulière.
Deux créateurs qui possèdent chacun leur humour peuvent produire ensemble des situations impossibles à réaliser individuellement.
Les collaborations deviennent donc un outil d’élargissement de l’audience, mais aussi un moyen de renouveler les idées.
Cette logique accompagnera Squeezie pendant toute sa carrière.
Elle atteindra son apogée avec les grandes émissions réunissant plusieurs créateurs, puis avec le GP Explorer.
Une génération entière de spectateurs grandit avec lui
L’un des avantages de Squeezie est d’avoir commencé extrêmement jeune.
Un spectateur qui découvre sa chaîne à 13 ans en 2012 peut continuer à le suivre à 27 ans en 2026.
Entre-temps, les centres d’intérêt de ce spectateur auront changé.
Il ne voudra peut-être plus regarder quotidiennement des parties de Call of Duty.
En revanche, il pourra apprécier des enquêtes, des défis entre personnalités, des émissions de divertissement ou un événement automobile.
En diversifiant son contenu, Squeezie permet à une partie de son public de vieillir avec lui.
9. 2017 : publication de son livre Tourne la page
En novembre 2017, Squeezie publie Tourne la page.
Ce projet s’inscrit dans une tendance de l’époque : plusieurs grands vidéastes français publient des livres afin de prolonger leur présence médiatique au-delà de YouTube.
L’ouvrage est conçu comme un objet ludique et participatif, davantage tourné vers le divertissement que vers une autobiographie traditionnelle.
Il permet à Squeezie de proposer une nouvelle expérience à ses fans, tout en renforçant sa présence dans les circuits commerciaux classiques.
Dans une interview au Parisien publiée à l’occasion de cette sortie, il revient sur son enfance et sur la manière dont sa mère l’avait encouragé à terminer ses études.
Il raconte également son enthousiasme pour les jeux vidéo, ses premiers tournages et la transformation progressive de sa passion en profession. Le Parisien
Un livre qui révèle une nouvelle ambition
Publier un ouvrage constitue une étape symbolique.
Squeezie démontre qu’il peut proposer autre chose que des vidéos.
Il commence à construire un univers qui n’existe plus uniquement sur YouTube.
Cette diversification ne représente encore qu’une petite partie de son activité, mais elle annonce un mouvement beaucoup plus large.
Quelques années plus tard, il possédera plusieurs entreprises consacrées à la production audiovisuelle, à la publicité et à l’organisation d’événements.
10. 2018 : #BalanceTonYoutubeur, une polémique majeure
L’année 2018 marque une étape importante dans son rapport aux autres créateurs et aux responsabilités liées à sa célébrité.
Le 6 août, Squeezie publie des messages sur Twitter dénonçant les comportements de certains YouTubeurs qui, selon lui, profiteraient de leur popularité auprès de jeunes abonnées pour obtenir des relations sexuelles.
Il ne donne pas de noms.
Ses déclarations provoquent néanmoins une vague de réactions.
Le hashtag #BalanceTonYoutubeur se diffuse rapidement.
Des internautes partagent des témoignages, des accusations et parfois des spéculations visant différentes personnalités.
Une dénonciation qui déclenche un phénomène incontrôlable
Squeezie souhaite attirer l’attention sur des abus de pouvoir potentiels entre des célébrités d’Internet et des admiratrices.
Le sujet est sérieux.
Un créateur possédant une audience importante peut exercer une influence considérable sur des fans, notamment lorsqu’ils sont jeunes.
Mais la manière dont Squeezie lance l’alerte pose également problème.
En ne donnant aucun nom et en ne présentant pas publiquement les éléments à l’origine de ses déclarations, il provoque une série de suppositions.
Certains internautes commencent à accuser des vidéastes sans disposer de preuves suffisantes.
Des montages trompeurs circulent également.
Dans le même temps, des journalistes recueillent de véritables témoignages de jeunes femmes concernant des comportements dénoncés.
Il faut donc distinguer les enquêtes journalistiques documentées des rumeurs diffusées sur les réseaux sociaux. lemonde.fr+1
Septembre 2018 : Squeezie revient sur l’affaire
Un mois plus tard, il publie une vidéo d’explication.
Il affirme que sa démarche initiale reposait sur des témoignages qu’il considérait comme sérieux.
Mais il reconnaît avoir provoqué involontairement un phénomène de désignation publique qui a pu toucher des personnes accusées sans fondement.
Il présente ses excuses pour les conséquences de cette situation et rappelle l’importance de laisser la justice établir les faits.
Cette affaire restera l’un des exemples les plus marquants des limites de la dénonciation publique sur les réseaux sociaux. Les Gens d’Internet+1
11. 2019 : Squeezie se lance dans la mode avec Yoko
Le sweat YOKO porté par Squeezie sur le compte Instagram de @xsqueezie | Spotern
La Marque De Squeezie Yoko Shop Quitte Internet
Comédien japonais bilingue fr/jp pour la marque Yoko (Squeezie)
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En juillet 2019, Squeezie lance une marque de vêtements baptisée Yoko.
Le projet est développé avec son frère Florent, qui possède des compétences graphiques.
La marque s’inspire notamment de la culture japonaise, du streetwear et de l’univers visuel apprécié par les deux frères.
Cette initiative est intéressante parce qu’elle ne consiste pas simplement à vendre des T-shirts portant le visage du vidéaste.
Squeezie cherche à créer une marque avec sa propre identité esthétique.
Pourquoi le Japon occupe une place importante dans son univers
Depuis longtemps, Lucas manifeste un intérêt pour la culture japonaise.
Les jeux vidéo, l’animation, la musique, la mode et les références visuelles venues du Japon occupent une place importante dans ses inspirations.
Yoko permet de prolonger cet intérêt sous une forme commerciale.
La marque cherche à séduire des consommateurs qui apprécient cet univers, y compris au-delà de la communauté YouTube.
C’est une stratégie ambitieuse.
Elle suppose qu’une entreprise née autour d’un influenceur puisse développer une identité suffisamment forte pour exister par elle-même.
Une aventure qui finira pourtant par s’arrêter
Malgré sa notoriété, Squeezie ne parvient pas à transformer Yoko en une activité durable.
La marque ferme en janvier 2024.
Il expliquera plus tard que le travail nécessaire à la gestion d’une marque de vêtements avait été sous-estimé.
Concevoir des collections, gérer la production, les fournisseurs, les stocks, la qualité, la distribution et le service après-vente représente un métier complet.
Posséder des millions d’abonnés n’efface pas ces difficultés.
Ce projet constitue donc l’un des échecs entrepreneuriaux les plus intéressants de sa carrière.
Et, comme nous le verrons, les conséquences financières et judiciaires de cette aventure se prolongeront jusqu’en 2026. L’Informé+1
12. 2019–2020 : Squeezie quitte progressivement son ancien modèle professionnel
À mesure que sa carrière se développe, Lucas souhaite disposer de davantage d’autonomie dans la gestion de ses activités.
Pendant plusieurs années, il a travaillé dans l’environnement professionnel de Webedia, un groupe important du secteur numérique.
Cette structure accompagne différents créateurs dans leurs relations commerciales et la gestion de leurs activités.
Mais Squeezie commence à envisager un autre modèle.
Il veut développer ses propres sociétés et disposer d’un contrôle plus important sur ses productions.
Cette transformation se réalise progressivement, notamment avec Laurent Rumayor et plusieurs collaborateurs de confiance.
La création de Bump
Avec Bump, Squeezie contribue à développer une structure destinée notamment à la représentation commerciale de créateurs et à l’organisation d’événements.
L’agence permet de gérer les partenariats et les relations avec les marques.
Elle représente une étape importante dans son évolution.
Lucas ne se contente plus d’être une personnalité dont d’autres entreprises commercialisent l’image.
Il participe à la construction de l’organisation qui assure cette commercialisation.
Selon Laurent Rumayor, Bump reversait alors une part importante des revenus commerciaux aux talents qu’elle accompagnait, avec une volonté de proposer un modèle plus favorable aux créateurs que certains accords précédents. Le Monde.fr
Unfold : une véritable société de production
Squeezie développe également Unfold.
Cette structure accompagne la production de contenus plus ambitieux.
L’organisation change profondément par rapport aux premières années.
Un tournage peut désormais mobiliser des auteurs, des techniciens, des réalisateurs, des cadreurs, des monteurs, des graphistes et des responsables de production.
Squeezie reste impliqué dans les idées et dans la direction créative.
Mais il peut déléguer une grande partie du travail opérationnel.
Théodore Bonnet devient notamment une figure importante de son entourage artistique.
C’est ce passage d’une activité individuelle à une production collective qui permettra de développer des formats de plus en plus élaborés.
13. 2020 : Oxyz, son premier véritable album de musique 🎤
Squeezie / Oxyz (Digipack) – CD – Propagande
Le 25 septembre 2020, Squeezie publie Oxyz.
Après plusieurs chansons humoristiques et collaborations musicales, il décide de développer un projet plus personnel.
L’album est notamment enregistré au Japon et comprend des collaborations avec Némir et Gambi.
Il marque une tentative de sortir du simple registre de la chanson de YouTubeur pour proposer un véritable projet musical. NRJ.fr+1
Un YouTubeur peut-il devenir un artiste musical crédible ?
La question se pose naturellement à chaque fois qu’un créateur connu sur Internet se lance dans la musique.
Les internautes peuvent soupçonner une tentative de monétisation de la notoriété existante.
Certains considèrent même que les influenceurs bénéficient d’un avantage injuste sur les musiciens inconnus.
Mais il faut également reconnaître que Squeezie possède déjà une expérience musicale.
Il a participé à plusieurs projets humoristiques, notamment avec Bigflo & Oli, Joyca et d’autres créateurs.
Sa décision de publier un album ne surgit donc pas totalement de nulle part.
Un succès commercial réel
Oxyz atteint la deuxième place du classement des albums en France et obtient une certification disque d’or.
Le résultat est important pour un premier album.
Il démontre qu’une partie du public de Squeezie accepte de le suivre dans un domaine différent de la vidéo.
Mais le passage vers la musique lui impose également de nouvelles exigences.
Une chanson doit fonctionner indépendamment de la sympathie que les auditeurs éprouvent pour son interprète.
L’artiste doit donc trouver son identité musicale.
La musique comme nouveau territoire créatif
Pour Squeezie, l’intérêt de la musique ne se limite pas aux ventes.
Elle lui permet aussi d’explorer un autre mode d’expression.
Il peut réaliser des clips, imaginer des univers visuels et travailler avec des musiciens professionnels.
Cette expérience enrichira également ses productions vidéo.
Les compétences acquises dans la réalisation de clips, la direction artistique et l’organisation de projets musicaux pourront être réutilisées dans d’autres formats.
14. 2021 : le phénomène Time Time
En 2021, Squeezie participe avec Myd et KronoMuzik au morceau Time Time.
Le titre naît dans un contexte de création musicale décalée, mêlant humour, références électroniques et culture Internet.
Il devient rapidement un phénomène.
Le morceau atteint la huitième place du classement français des singles et obtient ensuite une certification diamant.
Ce résultat prouve que Squeezie peut rencontrer un succès musical important sans nécessairement adopter les codes les plus traditionnels de l’industrie. fr.wikipedia.org
L’humour comme moteur de viralité musicale
Le succès de Time Time illustre un mécanisme particulièrement intéressant.
Une chanson humoristique ou décalée peut être prise au sérieux par le public sur le plan musical.
Les auditeurs peuvent apprécier le rythme, la production et les mélodies tout en comprenant la dimension comique du projet.
Cela crée un produit culturel hybride.
Il fonctionne à la fois comme une plaisanterie entre créateurs et comme une chanson que l’on peut écouter indépendamment de son contexte.
Squeezie poursuit ensuite différentes collaborations musicales, notamment avec des personnalités de l’univers du rap, de l’électro et des réseaux sociaux.
15. 2022 : la rupture avec Cyprien devient publique
Cyprien Gaming de retour : Squeezie et Cyprien annoncent les nouveautés en vidéo ! – PureBreak
C’est probablement le conflit personnel le plus célèbre de sa carrière.
Pendant plusieurs années, les internautes avaient considéré Cyprien et Squeezie comme l’un des duos les plus emblématiques de YouTube.
Leur complicité semblait naturelle.
Pourtant, les apparitions communes deviennent progressivement plus rares.
La chaîne Bigorneaux & Coquillages cesse de produire régulièrement de nouveaux contenus.
Les spectateurs s’interrogent.
Une collaboration aussi populaire peut-elle simplement disparaître sans explication ?
Février 2022 : Cyprien raconte sa version
Le 13 février 2022, Cyprien publie une vidéo dans laquelle il évoque plusieurs sujets personnels et professionnels.
Il annonce notamment être devenu père.
Mais une autre révélation retient particulièrement l’attention.
Cyprien explique que Lucas s’est éloigné de lui environ deux ans et demi auparavant.
Il affirme ne pas avoir souhaité cette séparation et raconte l’avoir vécue difficilement.
Selon lui, Squeezie aurait voulu poursuivre son évolution sans le conserver dans son entourage.
Pour les internautes qui avaient suivi leurs vidéos communes pendant des années, cette révélation provoque une véritable surprise. 20 Minutes
La réponse de Squeezie
Le lendemain, Lucas répond publiquement.
Il confirme s’être éloigné de Cyprien, mais refuse de détailler les raisons personnelles de cette décision.
Il indique regretter que leurs discussions privées n’aient pas suffi à résoudre leurs différends.
Il affirme également rester reconnaissant envers Cyprien pour leur histoire commune.
Squeezie choisit donc de ne pas transformer leur rupture en affrontement public détaillé. 20 Minutes+1
Les véritables raisons restent inconnues
Cet aspect mérite d’être souligné.
De nombreuses théories circulent sur Internet concernant leur séparation.
Certaines évoquent des désaccords commerciaux.
D’autres parlent de jalousie, de différences de personnalité ou d’évolution professionnelle.
Mais les deux principaux intéressés n’ont pas publiquement fourni un récit commun permettant d’établir précisément les causes de leur rupture.
Il serait donc incorrect d’affirmer qu’une raison particulière est définitivement démontrée.
La situation illustre surtout une réalité souvent oubliée : les relations professionnelles et amicales peuvent évoluer, même lorsque les personnes concernées ont construit ensemble une carrière exceptionnelle.
Mars 2024 : la séparation commerciale se finalise
Le conflit ne concerne pas seulement leur amitié.
Squeezie, Cyprien et Norman avaient également des liens financiers à travers Cotalent.
En mars 2024, une opération de réduction de capital permet notamment le rachat et l’annulation des participations de Squeezie et Norman.
Selon l’enquête de L’Informé, Squeezie subit à cette occasion une perte d’environ 253 125 euros par rapport à son investissement initial.
Cyprien devient alors détenteur d’environ 98 % du capital de Cotalent.
Cette opération marque la fin de liens commerciaux qui avaient accompagné toute une époque du YouTube français. L’Informé
16. 2022 : le GP Explorer, le pari fou qui transforme un YouTubeur en organisateur de Grand Prix
GP Explorer : les chiffres fous de la course phénomène organisée par le youtubeur Squeezie
Le GP Explorer, success story signée Squeezie – Views
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Le 8 octobre 2022 constitue une date historique pour Squeezie.
Ce jour-là, il organise la première édition du GP Explorer, sur le circuit Bugatti du Mans.
L’idée paraît complètement folle : réunir des YouTubeurs et des streamers dans une véritable compétition automobile, avec une préparation encadrée et des monoplaces de Formule 4.
Les participants ne sont pas des pilotes professionnels de carrière.
Ils viennent principalement de l’univers du divertissement numérique.
Pourtant, la compétition doit être organisée dans des conditions de sécurité rigoureuses.
Une idée née dans l’univers du streaming
Le concept trouve notamment son origine dans une promesse formulée autour d’un événement caritatif Z Event.
Squeezie avait évoqué la possibilité d’organiser une course automobile entre créateurs si un objectif de dons était atteint.
L’idée aurait pu rester une plaisanterie.
Mais il décide finalement de la concrétiser.
Il s’appuie sur des partenaires professionnels du sport automobile, notamment la FFSA Academy.
Les créateurs suivent une préparation adaptée, comprenant des séances de pilotage et des formations destinées à leur permettre d’affronter la piste dans des conditions encadrées.
Un événement qui attire près de 40 000 spectateurs
La première édition rassemble 22 participants.
Ils sont répartis dans différentes équipes et participent à une véritable course.
Près de 40 000 spectateurs se déplacent jusqu’au circuit Bugatti.
Sur Twitch, le direct dépasse le million de spectateurs simultanés, établissant alors un record français.
Un résultat spectaculaire pour un événement créé autour de personnalités d’Internet. Automobile Club de l’Ouest
Sylvain Lévy remporte la première édition
La victoire revient à Sylvain Lévy, connu notamment pour son travail sur la chaîne automobile Vilebrequin.
Il devance Depielo et Étienne Moustache.
Squeezie termine à la cinquième place.
Mais son véritable succès dépasse largement son classement.
Il a réussi à organiser un événement réunissant plusieurs communautés numériques, des sponsors et des professionnels du sport automobile.
Le GP Explorer devient immédiatement l’un des projets les plus ambitieux jamais réalisés par un créateur français.
Un nouveau modèle économique pour les influenceurs
L’événement démontre qu’une communauté Internet peut être mobilisée autour d’un spectacle physique.
Les spectateurs ne veulent plus simplement regarder leurs créateurs favoris derrière un écran.
Ils sont prêts à acheter un billet, à se déplacer et à passer une journée entière autour d’un événement commun.
Cette dimension transforme profondément la relation entre influenceurs et publics.
Le créateur devient également organisateur de spectacles.
17. Septembre 2023 : GP Explorer 2, encore plus grand, encore plus spectaculaire
Depielo secures the win at the second GP Explorer | lemans.org
GP Explorer 2 : 60.000 places vendues en 30 minutes, les prix des reventes s’envolent – RTBF Actus
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Après le succès de la première édition, Squeezie décide de recommencer.
Le 9 septembre 2023, le GP Explorer revient au Mans.
Cette fois, 24 participants prennent part à la compétition, répartis dans douze écuries.
Parmi les personnalités présentes figurent notamment Gotaga, Mister V, Amixem, Billy, Baghera, Djilsi et plusieurs autres créateurs.
Des rappeurs participent également à l’événement.
60 000 spectateurs, des billets écoulés en trente minutes
La deuxième édition attire environ 60 000 spectateurs.
Les billets disponibles sont vendus en une trentaine de minutes.
Sur Twitch, la diffusion atteint environ 1,3 à 1,4 million de spectateurs simultanés selon les mesures et leurs arrondis.
Squeezie améliore ainsi le record obtenu lors de la première édition. Le Parisien
Depielo remporte la compétition
Le grand vainqueur est Depielo.
Après avoir terminé deuxième en 2022, il prend sa revanche et s’impose devant Sylvain Lévy et Étienne Moustache.
Il court dans l’écurie Alpine, qui bénéficie notamment de la présence de pilotes professionnels liés à la marque.
Pierre Gasly et Esteban Ocon participent également à des animations autour de l’événement. Site media global de Alpine
Une polémique après un accident
La deuxième édition est également marquée par un accrochage entre les voitures de Manon Lanza et Maxime Biaggi.
Les deux participants doivent abandonner.
À la suite de l’incident, Manon devient la cible de nombreux commentaires hostiles et sexistes.
L’épisode suscite des discussions sur le traitement réservé aux femmes dans les compétitions sportives et sur les réseaux sociaux.
Pour Squeezie, cet événement rappelle une difficulté supplémentaire liée à l’organisation d’un spectacle populaire : il ne suffit pas de préparer la course et les infrastructures.
Il faut également gérer les réactions du public.
Une compétition sportive peut provoquer des émotions intenses.
Mais ces émotions ne justifient pas les insultes ou le harcèlement dirigés contre les participants.
18. 2023 : Gentle Mates, l’équipe d’esport de Squeezie, Gotaga et Brawks
Esport : Karmine Corp vs Gentle Mates, une rivalité est née
Esport – Valorant : L’Ascension se poursuit pour Gentle Mates
Esport – Rocket League : Tous les Français en quarts du Major
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En avril 2023, Squeezie participe à la création de Gentle Mates.
Ses partenaires sont deux personnalités importantes de l’univers du jeu vidéo compétitif : Gotaga et Brawks.
Le club, également connu sous l’appellation M8, ambitionne de s’imposer dans plusieurs jeux compétitifs.
Parmi les disciplines concernées figurent Valorant, Fortnite, puis Rocket League et League of Legends.
Un retour aux origines de Squeezie
Ce projet possède une dimension particulière.
Lucas a construit sa notoriété grâce aux jeux vidéo.
Il aurait pu abandonner complètement cet univers au profit du divertissement généraliste.
Au contraire, il décide de revenir dans le secteur, mais avec un rôle différent.
À 15 ans, il commentait des parties depuis sa chambre.
À 27 ans, il contribue à fonder une organisation professionnelle d’esport.
Pourquoi créer un club ?
L’esport fonctionne selon des mécanismes proches de ceux du sport traditionnel.
Les équipes recrutent des joueurs, participent à des compétitions, signent des contrats de sponsoring et cherchent à développer des communautés de supporters.
Gentle Mates peut compter dès son lancement sur la notoriété de ses trois fondateurs.
Cet avantage est considérable.
Un club entièrement inconnu doit souvent construire son public pendant des années.
Gentle Mates bénéficie immédiatement de millions de spectateurs potentiels.
Mais cela ne garantit pas les résultats sportifs.
Les performances dépendent également des joueurs, des entraîneurs, de la préparation et de la qualité de l’organisation.
Le projet devient donc une véritable entreprise sportive et médiatique. Le Monde.fr
19. Les concepts qui ont transformé sa chaîne en studio de divertissement
L’épisode de l’Imposteur de Squeezie avec Éric et Ramzy décroche un nouveau record sur YouTube
N’acceptez pas son invitation… (Thread Horreur Halloween) – Vidéo Dailymotion
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Une autre transformation essentielle de sa carrière concerne la qualité et l’ambition de ses vidéos.
Squeezie développe progressivement des formats proches de véritables émissions de télévision.
Parmi les plus reconnaissables figurent les vidéos « Qui est l’imposteur ? », les défis entre créateurs, les productions collectives et les contenus construits autour de situations inhabituelles.
« Qui est l’imposteur ? »
Le principe consiste à retrouver une personne qui cache sa véritable identité ou sa situation parmi plusieurs participants.
Le format repose sur la curiosité, les interactions humaines et le suspense.
Il ne nécessite pas que le spectateur connaisse les jeux vidéo.
Il ne demande pas non plus de comprendre des références techniques.
La question est immédiatement accessible : qui ment, qui joue un rôle et qui sera démasqué ?
Squeezie peut ensuite inviter d’autres créateurs ou personnalités, ce qui enrichit le divertissement.
Les vidéos d’horreur et les histoires inquiétantes
Squeezie s’est également fait connaître pour ses histoires d’horreur, notamment autour des threads.
Ces vidéos reposent sur une mécanique très différente.
Il faut créer une ambiance, raconter une situation et maintenir la curiosité du public.
L’efficacité dépend surtout de la narration.
Le vidéaste développe ainsi des compétences de conteur qui dépassent les réactions spontanées de ses premières vidéos de gaming.
Des productions de plus en plus élaborées
Avec Unfold, les vidéos peuvent mobiliser des moyens importants.
Les décors sont préparés.
Les concepts sont écrits et testés.
Les participants sont sélectionnés.
Le montage doit maintenir le rythme.
Théodore Bonnet intervient notamment dans le développement créatif des formats.
Squeezie reste présent dans la recherche d’idées et dans les décisions artistiques, mais le résultat repose désormais sur un travail collectif. Le Monde.fr
20. Janvier 2024 : Squeezie : Merci Internet, le documentaire qui révèle les coulisses de sa vie
Squeezie: Merci Internet (TV Series 2024– ) – IMDb
Le 19 janvier 2024 sort sur Prime Video le documentaire Squeezie : Merci Internet.
Réalisée par Théodore Bonnet, la série retrace l’ascension de Lucas Hauchard à travers des archives, des témoignages et de nombreux moments personnels.
Elle propose un regard plus intime sur sa vie, depuis ses premières vidéos jusqu’à ses grandes productions.
Une histoire familiale racontée publiquement
Le documentaire donne notamment la parole à ses parents et à son frère.
Les spectateurs découvrent les inquiétudes qui accompagnaient ses débuts.
Sa mère craignait que les jeux vidéo prennent trop de place.
Son père l’encourageait davantage dans ses expérimentations techniques.
Le documentaire montre également l’importance de ses premières collaborations et les efforts nécessaires pour produire des vidéos de manière aussi régulière.
Ces témoignages donnent une nouvelle dimension à une histoire que beaucoup de spectateurs connaissaient seulement à travers les chiffres.
Des difficultés psychologiques et personnelles
La série aborde aussi des moments de doute.
Squeezie revient sur ses difficultés à l’adolescence et sur son évolution personnelle.
Le spectateur découvre une personnalité plus complexe que l’animateur enthousiaste apparaissant dans ses vidéos.
La célébrité précoce peut présenter des difficultés particulières.
Elle intervient à une période où une personne construit encore son identité.
Les remarques du public, les critiques, les obligations professionnelles et la pression de réussir peuvent prendre une place considérable.
Le documentaire permet notamment de mieux comprendre cette transformation.
Une production qui raconte aussi l’histoire de YouTube
Au-delà du parcours individuel, Merci Internet constitue un témoignage sur l’évolution de la création numérique française.
La série permet d’observer le passage d’une époque de vidéos amateurs à une industrie structurée autour de sociétés de production, de marques et de grands événements.
Des personnalités comme Natoo, Gotaga, Léna Situations et Mister V apparaissent également dans cette histoire collective.
Le documentaire reçoit un accueil globalement favorable pour sa capacité à montrer les coulisses d’une carrière que des millions de personnes ont suivie depuis l’adolescence. lequotidien.lu+1
21. 2024 : Squeezie prend quatre mois de pause
Après de nombreuses années de production, Lucas décide de ralentir.
Au début de l’année 2024, il annonce une pause dans ses publications habituelles.
Cette interruption dure environ quatre mois.
Il reprend finalement ses activités sur YouTube le 18 mai 2024.
Le choix attire l’attention parce que Squeezie a longtemps été associé à une régularité exceptionnelle.
Mais son activité s’est considérablement complexifiée.
Il ne s’agit plus seulement de produire des vidéos.
Il doit également participer à des entreprises, gérer des projets et prendre des décisions concernant des productions de grande ampleur.
Pourquoi ralentir après avoir réussi ?
Le parcours de Squeezie illustre un paradoxe entrepreneurial.
Au début, un créateur cherche souvent à publier le plus possible pour développer son audience.
Mais lorsqu’il devient extrêmement populaire, il peut être confronté au problème inverse.
Son emploi du temps est rempli.
Les attentes du public augmentent.
Chaque nouvelle production est comparée à la précédente.
Le créateur peut alors choisir de publier moins souvent, mais de consacrer davantage de ressources à certains projets.
Cette stratégie est très différente de celle de Tibo InShape, qui mise massivement sur la diffusion de vidéos courtes.
Squeezie privilégie davantage les grands concepts et les productions événementielles.
22. Mai 2024 : Tibo InShape le dépasse et devient numéro un français sur YouTube
Le 26 mai 2024, Tibo InShape dépasse Squeezie en nombre d’abonnés YouTube.
Après plusieurs années à la première place, Lucas perd son titre de vidéaste individuel français le plus suivi.
Cet événement provoque naturellement de nombreux commentaires.
Certains internautes interprètent ce dépassement comme le signe d’un déclin.
D’autres rappellent que les deux créateurs possèdent des stratégies très différentes.
Squeezie consacre une grande partie de son énergie à des vidéos longues et à des productions importantes.
Tibo exploite massivement les formats courts, accessibles à un public international.
Le nombre d’abonnés ne dit pas tout
La comparaison entre les deux créateurs doit être replacée dans le contexte de l’évolution des plateformes.
Les Shorts favorisent la découverte rapide de nouveaux contenus.
Une vidéo de quelques secondes peut attirer des millions de vues dans des pays très différents.
À l’inverse, une production longue en français dépend davantage de la langue et du niveau d’attachement des spectateurs.
Le nombre total d’abonnés constitue donc un indicateur important, mais il ne mesure pas à lui seul la fidélité du public, les revenus ou l’influence culturelle.
Deux modèles économiques
L’épisode de l’Imposteur de Squeezie avec Éric et Ramzy décroche un nouveau record sur YouTube
Squeezie
Grandes productions, vidéos longues, événements, musique, esport et marques commerciales.
Tibo InShape devient le premier Youtubeur de France devant Squeezie
Tibo InShape
Vidéos courtes internationales, fitness, défis, immersions, programmes sportifs et produits de nutrition.
Ce contraste explique en partie pourquoi leurs trajectoires d’audience diffèrent.
Il serait toutefois simpliste de considérer qu’une stratégie est automatiquement meilleure que l’autre.
Elles répondent à des objectifs de production, de diffusion et de monétisation différents.
23. Juin 2024 : Squeezie s’engage publiquement contre le Rassemblement national
En juin 2024, la dissolution de l’Assemblée nationale française provoque des élections législatives anticipées.
La campagne politique suscite des réactions dans le monde des créateurs de contenu.
Squeezie publie un long message appelant notamment les jeunes à se mobiliser contre l’extrême droite.
Il critique le programme et l’idéologie du Rassemblement national.
La publication est largement relayée et commentée.
Une prise de position inhabituelle pour un créateur de divertissement
Pendant longtemps, Squeezie avait évité de transformer sa chaîne en espace de débat politique.
Ses contenus reposaient principalement sur le divertissement.
Sa prise de position attire donc particulièrement l’attention.
Certains admirateurs le félicitent d’utiliser sa visibilité pour défendre ses convictions.
D’autres lui reprochent d’orienter politiquement une audience comprenant de nombreux jeunes.
Le président du RN, Jordan Bardella, répond publiquement aux prises de position de plusieurs influenceurs.
La controverse dépasse rapidement le seul cas de Squeezie. Le Monde.fr
Influence politique et responsabilité des célébrités
Cet épisode soulève une question importante.
Un influenceur doit-il rester neutre lorsqu’il possède une audience considérable ?
Il n’existe pas de réponse universelle.
Les créateurs sont des citoyens et peuvent naturellement exprimer leurs opinions.
Mais leur notoriété leur donne une capacité de diffusion bien supérieure à celle d’un individu ordinaire.
La question devient donc celle de la manière dont cette influence est exercée.
Dans le cas de Squeezie, il s’agit d’une prise de position politique explicite, et non d’une simple interprétation de son apparence ou de son style de vie.
L’épisode montre qu’il accepte désormais d’intervenir publiquement sur certains sujets de société, même lorsque cela risque de diviser son audience.
24. Octobre 2025 : GP Explorer 3, la dernière course et l’apothéose d’un projet historique 🏁
GP Explorer 3 : Squeezie clôture en larmes la dernière édition de son événement phare | Télé 7 Jours
GP Explorer 3 – The Grand Finale Is Coming – Kartcom
GP Explorer – The Last Race : Karchez (Cupra) remporte la course principale | lemans.org
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Les 3, 4 et 5 octobre 2025, Squeezie organise la troisième et dernière édition du GP Explorer.
L’événement est baptisé The Last Race.
Après deux éditions spectaculaires, l’ambition est encore plus grande.
Il ne s’agit plus seulement d’une course automobile réunissant des influenceurs français.
Le GP Explorer devient un événement international mêlant sport automobile, musique, divertissement et communautés numériques.
Des créateurs étrangers participent à la compétition.
Les infrastructures accueillent une foule immense.
Le spectacle s’étend sur plusieurs journées.
Plus de 200 000 spectateurs sur trois jours
Selon la Fédération française du sport automobile, l’événement attire plus de 200 000 spectateurs au total.
La diffusion atteint environ 1,4 million de spectateurs simultanés sur Twitch et touche également un public important grâce à France Télévisions.
Cette troisième édition représente ainsi l’aboutissement de plusieurs années d’organisation et de développement.
La FFSA Academy participe à la préparation des pilotes et à l’encadrement technique de la compétition.
Les participants utilisent des monoplaces préparées pour l’événement et bénéficient d’un accompagnement professionnel.
La course reste une compétition amateur entre personnalités médiatiques, mais son organisation mobilise des compétences habituellement associées au sport automobile professionnel. ffsa.org
Karchez remporte la dernière édition
Le vainqueur est le streamer espagnol Karchez.
Il devance Kaatsup, qui termine deuxième, et Maxime Biaggi, troisième.
Ce podium illustre également l’internationalisation du GP Explorer.
Le vainqueur n’est pas français.
Et la deuxième place revient à une femme, une évolution symboliquement importante dans un univers automobile encore largement masculin. RTL.fr
Squeezie termine en larmes après une sortie de piste
Mais l’image qui restera probablement la plus célèbre de cette dernière édition n’est pas celle du podium.
C’est celle de Squeezie, profondément ému, après avoir quitté la piste.
Lors du dernier tour, il commet une erreur et termine dans un bac à graviers.
Il doit abandonner.
Sportivement, ce n’est évidemment pas la conclusion qu’il espérait.
Pourtant, la scène devient l’un des moments les plus forts de l’événement.
Squeezie rejoint les stands, submergé par l’émotion.
Après des années de préparation et trois éditions de plus en plus ambitieuses, le projet touche à sa fin.
Le public assiste à un moment particulier : le créateur qui a imaginé l’événement ne remporte pas la course, mais il mesure l’ampleur de ce qu’il a réussi à construire.
Son émotion contraste avec les scènes de plaisanterie et de divertissement qui ont marqué ses premières années sur YouTube. L’Équipe+1
Le bilan des trois GP Explorer
| Édition | Spectateurs sur place | Vainqueur |
| 2022 | ≈ 40 000 | Sylvain Lévy |
| 2023 | ≈ 60 000 | Depielo |
| 2025 | Plus de 200 000 sur trois jours | Karchez |
Sources : Automobile Club de l’Ouest, Alpine, FFSA et presse sportive. Les éditions n’ont pas toutes la même durée. Automobile Club de l’Ouest+2
Pourquoi le GP Explorer représente un tournant historique
L’importance du GP Explorer dépasse les audiences.
L’événement montre que des créateurs d’Internet peuvent organiser des spectacles capables de rivaliser, en matière de fréquentation et de mobilisation, avec des événements culturels ou sportifs institutionnels.
Il réunit des fans de plusieurs personnalités.
Il mobilise des marques.
Il fait intervenir des professionnels.
Il génère une couverture médiatique considérable.
Et surtout, il démontre que la frontière entre les médias numériques et les médias traditionnels devient de plus en plus floue.
En 2011, Squeezie publiait des vidéos depuis sa chambre.
En 2025, un événement qu’il a créé est diffusé sur France 2.
La boucle est particulièrement impressionnante.
25. 2025 : la fermeture de Yoko laisse place à une nouvelle ambition commerciale
Squeezie et Ciao Kombucha font leur entrée chez Carrefour
Ciao Kombucha : avis, prix et ou acheter en 2026 | Squeezie | Kombucha-Mania
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Après l’arrêt de sa marque de vêtements Yoko, Squeezie se tourne vers un autre secteur.
En mai 2025, il lance Ciao Kombucha.
Le kombucha est une boisson fermentée généralement préparée à partir de thé sucré.
Le produit se distingue des boissons gazeuses classiques par sa composition et son procédé de fabrication.
Squeezie souhaite développer une marque de boissons accessible à un public important, notamment à travers la grande distribution.
Cette fois, le marché potentiel dépasse très largement les spectateurs intéressés par la mode ou les vêtements associés à un créateur.
Un produit de grande consommation
Le choix est commercialement intéressant.
Un consommateur n’achète pas nécessairement un vêtement neuf chaque semaine.
En revanche, les boissons font partie des achats récurrents de nombreux ménages.
Si une marque parvient à fidéliser une clientèle, elle peut bénéficier d’achats répétés.
La distribution en supermarché permet également de toucher des consommateurs qui ne suivent pas forcément Squeezie sur YouTube.
C’est un changement de modèle.
Il ne s’agit plus seulement de vendre un produit à une communauté de fans.
Il s’agit de construire une marque capable de se faire une place dans un secteur commercial déjà très concurrentiel.
Un lancement très suivi
La marque bénéficie immédiatement d’une forte visibilité.
Les publications de Squeezie et les discussions sur les réseaux sociaux permettent de faire connaître les produits.
Plusieurs points de vente connaissent des ruptures de stock.
Cette situation témoigne d’un engouement important au lancement, même si elle ne permet pas à elle seule de mesurer la rentabilité durable de la marque. Stratégies
26. Juin 2026 : Squeezie, Inoxtag et Léna Situations lancent Ciao Energy
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L’année 2026 marque une nouvelle étape entrepreneuriale.
Le 1er juin, Squeezie s’associe à Inoxtag et Léna Situations pour lancer une nouvelle gamme de boissons énergisantes.
La marque s’appelle Ciao Energy.
Elle complète l’univers commercial de Ciao Kombucha.
Six recettes sont annoncées pour une distribution en grande surface.
Le projet bénéficie du soutien de Banger Ventures, une structure spécialisée dans le développement de marques de grande consommation. SATELLIFACTS
Trois communautés réunies autour d’une même marque
Le choix des partenaires est particulièrement révélateur.
Squeezie possède une audience importante et relativement mature, constituée au cours de nombreuses années.
Inoxtag attire notamment un public jeune, sensible aux défis et aux aventures spectaculaires.
Léna Situations dispose d’une forte notoriété dans les univers du lifestyle, de la mode et du divertissement.
Les trois créateurs peuvent donc apporter des audiences partiellement différentes.
Cette association permet de multiplier les occasions de faire connaître la marque.
Mais il ne suffit pas d’additionner leurs abonnés pour calculer le nombre de clients potentiels.
Leurs communautés se recoupent en partie.
Et surtout, suivre un influenceur ne signifie pas automatiquement acheter ses produits.
Une fuite avant l’annonce officielle
Le lancement connaît une anecdote particulièrement amusante.
À la fin du mois de mai 2026, des internautes découvrent des canettes Ciao Energy dans des magasins Monoprix avant la date officielle prévue.
Des photographies circulent sur les réseaux sociaux.
Le projet se retrouve ainsi partiellement dévoilé avant l’annonce attendue.
Monoprix reconnaît ensuite qu’un magasin avait anticipé la mise en rayon.
Une fuite commerciale digne d’une annonce de jeu vidéo très attendu.
Squeezie, qui a commencé sa carrière dans le gaming, connaît désormais les joies du spoiler en rayon boissons. Le Parisien
27. Juillet 2026 : Squeezie auditionné à l’Assemblée nationale
Le 20 juillet 2026, Lucas Hauchard est auditionné à l’Assemblée nationale française.
Le sujet concerne les boissons prêtes à consommer, notamment énergisantes, et leur promotion auprès des jeunes.
Les députés s’interrogent sur plusieurs aspects du marché.
Les boissons énergisantes peuvent contenir de la caféine et d’autres ingrédients dont la consommation nécessite des précautions, particulièrement chez les enfants et les adolescents.
La publicité réalisée par des influenceurs possédant une audience jeune soulève donc des questions sanitaires et commerciales.
Une célébrité qui devient un interlocuteur des pouvoirs publics
Cet événement marque une évolution importante de sa carrière.
Squeezie n’est plus seulement un vidéaste invité dans des émissions de divertissement.
Il devient aussi un entrepreneur dont les activités intéressent directement les responsables politiques.
L’audition se déroule dans le cadre d’une mission d’information sur l’exposition des jeunes à certaines boissons.
Les discussions portent notamment sur les pratiques commerciales et sur les risques associés à leur consommation. LCP – Assemblée nationale
La polémique autour de Ciao Kombucha
Avant cette audition, Ciao Kombucha avait déjà suscité des débats.
Certains internautes s’étaient interrogés sur la présence d’une quantité résiduelle d’alcool liée au procédé de fermentation.
Il est important de rappeler que le kombucha peut naturellement contenir de faibles quantités d’alcool produites pendant sa fabrication.
La question réglementaire dépend donc de la composition réelle des produits et des seuils applicables.
D’autres critiques ont concerné les ressemblances supposées entre Ciao Kombucha et une marque québécoise.
Des internautes ont parlé de plagiat.
Cependant, une ressemblance graphique ou commerciale alléguée ne constitue pas automatiquement la preuve juridique d’une contrefaçon.
Ces accusations doivent donc être distinguées des faits établis.
L’audition parlementaire et les discussions autour des produits témoignent d’une réalité nouvelle : lorsqu’un influenceur lance une marque de consommation courante, il doit faire face à des exigences qui dépassent largement la communication sur les réseaux sociaux.
28. Février 2026 : une condamnation judiciaire liée à son ancienne marque Yoko
L’un des épisodes moins connus de la carrière entrepreneuriale de Squeezie concerne un litige avec un fournisseur de sa marque de vêtements.
La société Dropshirt avait travaillé sur le développement de Yoko.
Des désaccords apparaissent ensuite autour de plusieurs factures.
Le fournisseur réclame le paiement de prestations.
De leur côté, les structures associées à Yoko contestent certaines demandes et dénoncent notamment des problèmes concernant la facturation et les marges.
Le litige finit devant les tribunaux.
Une décision défavorable à Yoko Gang
En 2022, une première décision condamne la société Yoko Gang à régler des factures.
L’entreprise fait appel.
En février 2026, la décision d’appel confirme l’obligation de paiement.
Selon les informations publiées par L’Informé, reprises par Les Gens d’Internet, les sommes concernées atteignent environ 80 000 euros en incluant les factures, pénalités et frais de procédure.
L’avocat de Yoko Gang indique que ses clients n’envisagent pas de pourvoi en cassation.
Il faut préciser qu’il s’agit d’un litige commercial impliquant la société, et non d’une condamnation pénale personnelle de Squeezie. L’Informé+1
Une leçon sur les risques de diversification
Cet épisode montre qu’une grande audience ne garantit pas une gestion entrepreneuriale sans difficulté.
La mode est un secteur complexe.
Les relations avec les fournisseurs, les responsabilités contractuelles, les coûts de production et les différends commerciaux peuvent générer des problèmes importants.
Le cas Yoko rappelle que le lancement d’une marque nécessite des compétences spécifiques.
La notoriété facilite la commercialisation.
Mais elle ne remplace ni la gestion opérationnelle ni la rigueur contractuelle.
29. Combien gagne Squeezie ? Ses sociétés, ses revenus et sa fortune supposée 💰
L’une des questions les plus fréquemment posées concerne sa richesse.
Avec plus de 20 millions d’abonnés, une entreprise de production, une agence de talents, des marques de boissons et des participations dans l’esport, Squeezie possède de nombreuses sources potentielles de revenus.
Mais cela ne signifie pas que sa fortune personnelle soit publiquement connue.
Les principales activités de son écosystème
| Activité | Rôle économique |
|---|---|
| YouTube | Revenus publicitaires et contenus sponsorisés |
| Twitch | Diffusions en direct et revenus associés |
| Bump | Représentation commerciale et événements |
| Unfold | Production audiovisuelle |
| Gentle Mates | Esport, sponsoring et activités du club |
| Ciao Kombucha | Boissons fermentées commercialisées en grande distribution |
| Ciao Energy | Boissons énergisantes développées avec des partenaires |
| Musique | Streaming, droits et exploitation des œuvres |
| Yoko | Ancienne activité de vêtements, arrêtée en 2024 |
Ces activités ne sont pas toutes détenues exclusivement par Lucas Hauchard.
Certaines reposent sur des sociétés distinctes, des partenaires ou des participations.
Il faut donc éviter d’additionner les chiffres d’affaires de toutes les entreprises pour en déduire ses revenus personnels.
Les revenus publicitaires de YouTube
Selon les données publiques de début novembre 2026, sa chaîne principale cumule environ 12,1 milliards de vues depuis sa création.
Ce chiffre est impressionnant.
Mais il est impossible d’en déduire précisément les revenus publicitaires cumulés.
La rémunération dépend de la période, des pays des spectateurs, du format des vidéos, des annonceurs et de nombreux autres facteurs.
En outre, une partie de ses vues provient de périodes pendant lesquelles les conditions de monétisation étaient différentes.
Les calculateurs de revenus disponibles sur Internet proposent généralement de simples estimations.
Ils n’ont pas accès à la totalité de sa comptabilité.
Sa fortune personnelle
Certains sites avancent des fortunes de plusieurs dizaines de millions d’euros.
Ces estimations sont difficiles à vérifier.
La valeur réelle de ses participations dépendrait notamment des résultats financiers des sociétés, de leur endettement, de leurs perspectives et des conditions d’une éventuelle vente.
Il serait donc imprudent de présenter un chiffre précis comme une fortune personnelle officiellement établie.
Ce que l’on peut affirmer, en revanche, c’est que Squeezie a construit une activité entrepreneuriale importante, structurée autour de plusieurs secteurs économiques.
Il n’est plus simplement un vidéaste rémunéré pour publier des vidéos.
Il participe à un ensemble d’entreprises qui produisent, commercialisent et organisent des activités destinées à différents publics.
30. Les autres polémiques : publicité, conditions de production et influence sur les jeunes
La carrière de Squeezie n’est pas exempte de critiques.
Au-delà des affaires déjà évoquées, plusieurs questions reviennent régulièrement.
La commercialisation de sa communauté
Certains internautes estiment que les influenceurs très populaires utilisent excessivement leur audience pour vendre des produits.
Le débat est particulièrement présent lorsque les offres s’adressent à un public jeune.
Une célébrité numérique peut bénéficier d’un lien de confiance très important avec ses spectateurs.
Cette proximité facilite les ventes, mais pose également des questions éthiques.
Un consommateur doit pouvoir distinguer une recommandation spontanée d’une publicité ou d’une promotion commerciale.
Dans le cas de Squeezie, ses différentes marques rendent cette relation commerciale de plus en plus visible.
Les budgets des grandes vidéos
Une autre critique concerne la transformation de YouTube en industrie.
Les premières vidéos de Squeezie étaient réalisées avec des moyens limités.
Aujourd’hui, ses productions peuvent mobiliser des équipes et des budgets importants.
Certains spectateurs regrettent l’époque des vidéos simples et spontanées.
D’autres apprécient au contraire l’amélioration de la qualité technique et l’ambition des concepts.
Il s’agit moins d’une controverse personnelle que d’un débat sur l’évolution de YouTube.
La plateforme doit-elle conserver l’esprit amateur de ses débuts ou peut-elle devenir un lieu de production audiovisuelle comparable à la télévision ?
Squeezie fait clairement partie des créateurs qui ont participé à cette transformation.
31. Sa vie sentimentale : discrétion et relations connues publiquement
Contrairement à certains influenceurs qui intègrent très régulièrement leur vie amoureuse dans leurs contenus, Squeezie reste relativement discret sur ce sujet.
Plusieurs relations ont néanmoins été évoquées publiquement au cours de sa carrière.
Il a notamment partagé une partie de sa vie avec des personnalités du milieu numérique et médiatique.
Parmi ses anciennes compagnes connues figure l’animatrice Marie Palot.
Sa relation avec Chloé Gervais a également été évoquée publiquement à partir des années 2020.
Il reste toutefois prudent de ne pas tirer de conclusions sur sa situation sentimentale actuelle à partir de photographies anciennes ou de rumeurs.
Son mariage, l’existence éventuelle d’enfants ou d’autres éléments personnels ne doivent pas être inventés simplement pour enrichir un portrait.
Une célébrité qui cherche à préserver une partie de son intimité
Cette discrétion est intéressante.
Squeezie partage énormément de choses avec son public.
Ses vidéos montrent son humour, ses projets, ses ambitions et de nombreux moments de sa carrière.
Mais cela ne signifie pas que les spectateurs connaissent toute sa vie.
À mesure que sa notoriété grandit, il semble chercher à maintenir une séparation entre sa personnalité publique et certains aspects de son existence privée.
Cette distinction devient particulièrement importante pour une personne suivie depuis l’adolescence.
Les internautes ont parfois l’impression de connaître personnellement les créateurs qu’ils regardent depuis dix ou quinze ans.
Mais cette proximité médiatique ne constitue pas une relation personnelle réciproque.
32. Novembre 2026 : que devient Squeezie après le GP Explorer ?
Internet. Après quatre mois de pause, Squeezie revient sur YouTube le 18 mai
Squeezie, au sujet des progrès rapides de Gentle Mates : « Tu ne peux pas tricher avec le temps »
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Au 5 novembre 2026, Squeezie compte environ 20,2 millions d’abonnés sur sa chaîne principale.
Il reste l’une des personnalités les plus importantes de la création numérique française.
Son activité continue de reposer sur plusieurs piliers : vidéos de divertissement, collaborations, production audiovisuelle, musique, esport et développement commercial.
Des vidéos toujours très populaires
Plusieurs publications de 2026 illustrent la vitalité de sa chaîne.
En septembre, une vidéo intitulée Qui subira la pire épreuve ?, avec notamment Maxime Biaggi, Gotaga et Billy, dépasse les 17 millions de vues dans les relevés consultés.
En octobre, un autre concept, Qui trouvera le meilleur container ?, avec Freddy Gladieux, Mastu, Théodort et Billy, dépasse les 11 millions de vues.
Ces chiffres montrent que Squeezie continue d’attirer une audience importante avec ses formats longs et collectifs. Montre Moi Ta Chaine
Des projets musicaux collectifs en 2026
En juillet 2026, il publie également un concept autour de la création d’un tube de l’été, opposant un boys band et un girls band.
Le projet donne notamment naissance aux morceaux Cyberkinetic et All My Life.
Ces créations prolongent son intérêt pour la musique et les collaborations artistiques.
Elles montrent également que ses vidéos peuvent fonctionner simultanément comme émissions de divertissement et comme projets de production musicale.
Un nouveau chapitre après le GP Explorer
La fin du GP Explorer en octobre 2025 libère également une place importante dans son activité.
Mais il serait prématuré d’annoncer avec certitude un remplaçant direct de cet événement sans communication officielle.
La question est désormais de savoir quelle nouvelle forme de spectacle pourrait lui permettre de renouveler une réussite aussi spectaculaire.
Il pourrait poursuivre le développement de grandes émissions, de projets musicaux ou de nouvelles initiatives entrepreneuriales.
Pour l’instant, les projets confirmés sont plus importants que les nombreuses spéculations qui circulent sur ses intentions.
33. Chronologie des grandes dates de Squeezie
1996
Naissance de Lucas Hauchard le 27 janvier à Vitry-sur-Seine.
Années 2000
Découverte des jeux vidéo grâce à son frère et enfance en région parisienne.
2008
Premières expérimentations sur YouTube avec une chaîne consacrée à Dofus.
2010
Nouvelle chaîne de vidéos consacrées au jeu vidéo.
2011
Création de Squeezie le 9 janvier. Premiers commentaires de jeux vidéo.
2012
Environ 180 000 abonnés à la rentrée de septembre.
2013
Baccalauréat ES, million d’abonnés et début de la collaboration avec Cyprien.
2014–2016
Croissance considérable de la chaîne et diversification progressive des vidéos.
2017
Publication de Tourne la page.
2018
Déclenchement de #BalanceTonYoutubeur et explications publiques.
2019
Lancement de Yoko avec son frère Florent.
2020
Sortie de l’album Oxyz et développement de ses activités professionnelles.
2021
Succès du morceau Time Time.
2022
Rupture avec Cyprien rendue publique et création du GP Explorer.
2023
Deuxième GP Explorer et création du club d’esport Gentle Mates.
2024
Documentaire Merci Internet, pause de quatre mois, fermeture de Yoko, dépassement par Tibo InShape et prise de position politique.
2025
Lancement de Ciao Kombucha et troisième et dernière édition du GP Explorer.
2026
Lancement de Ciao Energy, audition à l’Assemblée nationale, condamnation commerciale de Yoko Gang et poursuite de ses grandes productions YouTube.
34. Pourquoi Squeezie a-t-il autant réussi ? Les mécanismes derrière son ascension
L’histoire de Lucas Hauchard est passionnante parce qu’elle permet d’observer plusieurs étapes de l’évolution d’un créateur de contenu.
Son parcours ne repose pas sur une seule vidéo virale.
Il résulte de décisions successives qui lui ont permis de transformer progressivement son activité.
Première raison : il a commencé très jeune
Lucas a commencé à expérimenter avec la vidéo dès l’âge de 12 ans.
À 15 ans, il possédait déjà plusieurs années de pratique informelle.
Cette expérience lui a donné un avantage considérable.
Il a appris à utiliser les outils de production avant que YouTube ne devienne un marché aussi concurrentiel.
Il a également découvert très tôt les attentes des internautes.
Deuxième raison : une régularité exceptionnelle
Pendant ses premières années, Squeezie publiait énormément.
Cette régularité lui permettait de progresser techniquement tout en conservant l’attention de son public.
Chaque vidéo représentait une nouvelle occasion d’expérimenter.
Il pouvait tester une blague, améliorer son montage et observer les réactions.
Le résultat était un apprentissage continu.
Troisième raison : il a construit un personnage sympathique et reconnaissable
Son humour, ses réactions et son énergie sont rapidement devenus caractéristiques.
Les spectateurs ne venaient pas seulement regarder un jeu.
Ils venaient regarder Lucas jouer.
Cette distinction a permis de fidéliser une communauté beaucoup plus durable.
Quatrième raison : il a accepté de se réinventer
Squeezie aurait pu rester un créateur spécialisé dans les jeux vidéo.
Mais il a progressivement évolué vers le divertissement généraliste.
Il a ensuite exploré la musique, les événements et l’entrepreneuriat.
Cette capacité de transformation lui a permis de rester pertinent malgré les changements de pratiques sur Internet.
Cinquième raison : il sait s’entourer
L’une des grandes différences entre le jeune Squeezie et celui de 2026 est son entourage professionnel.
Laurent Rumayor, Théodore Bonnet et de nombreux autres collaborateurs ont participé au développement de ses activités.
Il ne cherche plus à gérer seul tous les aspects de ses projets.
Il travaille avec des spécialistes.
Cette évolution permet de produire des contenus beaucoup plus ambitieux.
Sixième raison : il a transformé des idées ambitieuses en projets réels
Le GP Explorer illustre parfaitement cette dimension.
Beaucoup de créateurs auraient pu imaginer une compétition automobile entre influenceurs.
Mais organiser réellement l’événement nécessitait des partenaires, une préparation, un budget, des autorisations et des compétences techniques.
Squeezie a réussi à fédérer les personnes nécessaires.
C’est cette capacité d’exécution qui distingue les grandes idées des grandes réalisations.
Septième raison : il possède une audience fidèle et diversifiée
Une part importante de son public le suit depuis de nombreuses années.
Cette fidélité lui permet de proposer des formats différents.
Ses spectateurs peuvent s’intéresser à une émission, à un projet musical ou à une compétition automobile simplement parce qu’ils apprécient sa personnalité.
Cela constitue un avantage commercial considérable.
35. Squeezie et Tibo InShape : deux visions radicalement différentes de la réussite sur Internet
La comparaison entre Squeezie et Tibo InShape permet de comprendre deux stratégies importantes de l’économie des créateurs.
| Critère | Squeezie | Tibo InShape |
| Origines | Jeux vidéo | Musculation |
| Création de la chaîne | 2011 | 2013 |
| Audience YouTube | 20,2 M | ≈ 26,9 M |
| Stratégie dominante récente | Grandes productions et événements | Vidéos courtes internationales |
| Diversification | Musique, esport, boissons, production | Fitness, programmes, vêtements, nutrition |
| Grand projet emblématique | GP Explorer | Écosystème InShape |
Audiences publiques arrondies début novembre 2026.
Il serait tentant de déclarer que Tibo InShape a remporté la compétition en dépassant Squeezie.
Mais ce serait une analyse trop superficielle.
Squeezie a réussi à construire des productions qui mobilisent des équipes et des publics considérables.
Tibo a réussi à développer une audience internationale massive à partir de formats plus courts.
Ces deux modèles peuvent être économiquement intéressants.
Ils répondent cependant à des logiques différentes.
Pour Squeezie, la valeur est notamment liée à la capacité de créer des événements et des formats distinctifs.
Pour Tibo, elle repose largement sur une diffusion extrêmement large et sur la cohérence de son univers sportif.
36. Conclusion : comment un adolescent passionné de jeux vidéo a transformé l’histoire de YouTube
En 2008, Lucas Hauchard est un enfant de 12 ans qui découvre la création de vidéos.
En 2011, il ouvre une chaîne YouTube depuis sa chambre.
En 2013, il obtient son baccalauréat et dépasse le million d’abonnés.
Quelques années plus tard, il devient l’une des personnalités majeures de YouTube en France.
Mais sa réussite ne s’arrête pas là.
Il développe des entreprises, produit un album, fonde un club d’esport et organise une compétition automobile qui attire plus de 200 000 spectateurs sur sa dernière édition.
En 2026, il poursuit ses activités de production et ses nouveaux projets commerciaux, tout en restant l’une des personnalités les plus influentes du divertissement numérique français.
Son parcours comporte également des épisodes difficiles.
La rupture avec Cyprien a marqué les internautes.
La fermeture de Yoko a montré les limites de certaines initiatives entrepreneuriales.
Les polémiques commerciales et politiques ont rappelé que la célébrité s’accompagne de responsabilités importantes.
Mais l’ensemble dessine une trajectoire remarquable.
Squeezie est passé du statut d’adolescent qui commente des jeux vidéo à celui d’entrepreneur capable de produire de grands événements culturels et sportifs.
Et peut-être que l’anecdote la plus savoureuse reste celle de son rêve d’enfance.
Lucas voulait travailler dans un magasin de jeux vidéo.
Finalement, il a construit un univers dans lequel les jeux vidéo, les marques, la musique, les compétitions et le divertissement se rencontrent.
Il n’a pas obtenu le poste dont il rêvait chez Micromania.
Il a créé un métier qui n’existait presque pas lorsqu’il était enfant.
Et l’histoire n’est probablement pas terminée.
Sources principales pour approfondir cette biographie
Les principales références utilisées pour cette enquête comprennent les articles et documents suivants :
- Le Monde — Squeezie, l’indétrônable grand frère de l’Internet français (2024)
- Le Monde — Merci Internet, itinéraire d’un enfant de YouTube
- Le Parisien — Squeezie : « Mon métier, c’est youtubeur » (2017)
- L’Informé — Le coûteux divorce de Squeezie, Norman et Cyprien
- L’Informé — Le litige commercial de la marque Yoko (2026)
- FFSA — GP Explorer 3, le bilan officiel de l’événement
- LCP — Squeezie auditionné à l’Assemblée nationale en juillet 2026
- Stratégies — Ciao Energy, le lancement avec Inoxtag et Léna Situations
- Social Blade — Statistiques publiques de sa chaîne YouTube
Données arrêtées au 5 novembre 2026. Les chiffres d’audience sont arrondis et évolutifs. Les estimations non vérifiables de fortune personnelle et les rumeurs sur la vie privée ou les conflits personnels ont volontairement été distinguées des faits documentés.